Marque o que esta run trouxe — os números acompanham. Nada marcado = qualquer run.
Carta de início
Objetivo
Regular Sentencese faltar nameplate — 12 por run. Meat Grinder custa 36 por +50% de drops — metade dos drops por nameplate.
Compass — O mais alto que você ainda consegue limpar: Redgold +80% caches › Mercury +30% › Darkiron +10%.
Iron Law — A run dura 30 dias em vez de 20.
Como vencer
Coma todo dia que puder
no retrato = ele tem presa. Cada mordida: +1 tier, a fera é sorteada de novo; se a nova fera tiver comida no novo tier, ela come de novo.
Quem come quem
comecomecomecome
Mesma raridade por padrão — estes quebram a regra:
Fanged Guillotine: Alpha Wolf Wolf come também raridade menor
Elephant-Foot Maul: Mammoth Mammoth come raridade maior
Cage Fight (carta inicial) come mesma raridade ou menor; a fera não troca
Iron Crown of the Prison King: Berserk Lion Lion come qualquer fera da sua raridade
Skewered Rat Heads: Colossal Rat Rat come Rat da sua raridade
Ultimate + presa Ultimate = Rainbow
Proteja essa presa: parado nela, End — nunca Replace. Ande pelo anel até a cela de quem vai comer ser oferecida.
Jogue de acordo com seus instrumentos
Cada instrumento muda qual é a boa jogada. Veja em Escolha de instrumento: o que faz, o tier e os melhores parceiros.
Escolha o destino3 das 6 celas à frente são oferecidas — pegue o degrau mais alto
Cela que comequalquer prisioneiro com presa
Incidente “!”quase sempre ganho grátis
Porta trancadaa mais distante
ReplaceNormal/Magic sem nada para comer
Planeje 1–2 dias à frente para a cela do seu melhor comedor ficar ao alcance.
Objetivo primeiro
Cada um dá +1 instrumento e um cache Ultimate/Rainbow no motim. Objetivo de “!” → Instigate no office.
Últimos dias: corpos = caches
Todo prisioneiro que sobrar vira um Warden's Cache. Abra portas, pegue o Ring, sem Replace nem Execution.
Escolha de instrumento
Última simulação:
Quer treinar ou testar um tabuleiro por conta própria? Tartarus Simulator(CoffeeBns)Os números dele diferem dos nossos em alguns pontos — natural enquanto o jogo ainda está sendo desvendado; os nossos seguem as cartas ao vivo.O nosso é um apoio ao lado dele: simulador próprio — 2.660 testes, 173 mi runs simuladas. Como funciona
com você:nada ainda
Toque no instrumento que você pegou no início.
Rainbows por run
Tier = o quanto o instrumento chega perto do melhor da lista (S = o topo); com um na mão, o quanto o par chega perto do melhor par. Passe o mouse (ou toque) numa linha para ver o que faz e o melhor segundo. Crown e Maul quase nunca aparecem ao vivo.
Com um na mão, cada linha diz o que os dois fazem juntos. Combo / Conflito = Rainbows por run que o par ganha ou perde em relação aos dois separados; sem combo = cada um trabalha sozinho (a linha diz o que aquele faz).
Cage Fight
Carta de início
Os prisioneiros comem presas da mesma raridade ou menor, e comer não troca a fera.
Melhores primeiros instrumentos com elaRainbows por run
SRaging Beast's Agonizing Muzzle7.29
ALost Ring of Keys6.84
BAvenger's Casket6.12
Iron Law
Carta de início
A run dura 30 dias em vez de 20.
Melhores primeiros instrumentos com elaRainbows por run
BKin's Coin of Fate5.62
BExecutioner's Blacklist5.54
BHangman's Noose5.35
Tyranny
Carta de início
No office, seja qual for a escolha, você ganha também 3 Instigate e 3 Bestow.
Melhores primeiros instrumentos com elaRainbows por run
AHangman's Noose6.59
AKin's Coin of Fate6.32
BLong-Chained Shackles5.88
Opulence
Carta de início
Cada Warden's Treasure dá 3 escolhas seguidas, e um Rainbow feito por uma escolha traz mais 3.
Melhores primeiros instrumentos com elaRainbows por run
AKin's Coin of Fate6.74
BHangman's Noose5.25
BExecutioner's Blacklist5.13
King of the Caged
Objetivo
MetaPelo menos 1 prisioneiro chega a Ultimate.
Recompensa+1 instrumento (você escolhe) e um cache Ultimate ou Rainbow quando o motim começa.
Prison Walk
Objetivo
MetaAndar 18 casas.
Recompensa+1 instrumento (você escolhe) e um cache Ultimate ou Rainbow quando o motim começa.
Survival of the Fittest
Objetivo
MetaConsume 4 vezes.
Recompensa+1 instrumento (você escolhe) e um cache Ultimate ou Rainbow quando o motim começa.
Undercurrents
Objetivo
MetaDisparar 2 Prison Incidents.
Recompensa+1 instrumento (você escolhe) e um cache Ultimate ou Rainbow quando o motim começa.
Behind Cell Doors
Objetivo
MetaAbrir 10 celas.
Recompensa+1 instrumento (você escolhe) e um cache Ultimate ou Rainbow quando o motim começa.
Tiers de instrumento
Rainbows por run = quantos prisioneiros chegam a Rainbow (a raridade máxima) numa run inteira, em média, na nossa simulação, com o instrumento desde o dia 1. O tier diz o quanto ele chega perto do melhor da lista: S pelo menos 85% do ganho do melhor, A 65%, B 45%, C 25%, D algum ganho, E nenhum.
S
≥2.70 Rainbows por run
A
≥2.33 Rainbows por run
B
≥1.96 Rainbows por run
C
≥1.59 Rainbows por run
D
>1.13 Rainbows por run
E
≤1.13 Rainbows por run
Números da lista na tela: instrumentos sozinhos ou, com um na mão, o par com ele.