Marca lo que trajo esta run — los números se ajustan. Nada marcado = cualquier run.
Carta inicial
Objetivo
Regular Sentencesi faltan nameplates — 12 por run. Meat Grinder cuesta 36 por +50% de drops — la mitad de drops por nameplate.
Compass — Lo más alto que aún puedas completar: Redgold +80% caches › Mercury +30% › Darkiron +10%.
Iron Law — La run dura 30 días en vez de 20.
Cómo ganar
Come cada día que puedas
en un retrato = tiene presa. Cada mordida: +1 tier, la bestia se vuelve a sortear; si la nueva bestia tiene comida en el nuevo tier, vuelve a comer.
Quién come a quién
comecomecomecome
Misma rareza por defecto — estos rompen la regla:
Fanged Guillotine: Alpha Wolf Wolf también come rareza menor
Elephant-Foot Maul: Mammoth Mammoth come rareza mayor
Cage Fight (carta inicial) come su rareza o menor; la bestia no cambia
Iron Crown of the Prison King: Berserk Lion Lion come cualquier bestia de su rareza
Skewered Rat Heads: Colossal Rat Rat come Rat de su rareza
Ultimate + presa Ultimate = Rainbow
Protege esa presa: parado en ella, End — nunca Replace. Recorre el anillo hasta que te ofrezcan la celda del que va a comer.
Juega según tus instrumentos
Cada instrumento cambia cuál es la buena jugada. Búscalo en Elección de instrumento: qué hace, su tier y sus mejores compañeros.
Elige el destinoSe ofrecen 3 de las 6 celdas siguientes — toma el escalón más alto
Celda que comecualquier preso que pueda comer
Incidente “!”casi siempre ganancia gratis
Puerta cerradala más lejana
ReplaceNormal/Magic sin nada que comer
Planea con 1–2 días de antelación para que la celda de tu mejor devorador quede a tu alcance.
Primero el objetivo
Cada uno da +1 instrumento y un cache Ultimate/Rainbow en el motín. Objetivo de “!” → Instigate en el office.
Últimos días: cuerpos = caches
Cada preso que quede se vuelve un Warden's Cache. Abre puertas, toma el Ring, sin Replace ni Execution.
Elección de instrumento
Última simulación:
¿Quieres practicar o probar un tablero propio? Tartarus Simulator(CoffeeBns)Sus números difieren de los nuestros en algunos puntos — natural mientras el juego aún se está descifrando; los nuestros siguen las cartas en vivo.El nuestro es un apoyo a su lado: nuestro propio simulador — 2660 pruebas, 173 M runs simuladas. Cómo funciona
en mano:nada aún
Toca el instrumento que tomaste al inicio.
Rainbows por run
Tier = cuánto se acerca el instrumento al mejor de la lista (S = el máximo); con uno en mano, cuánto se acerca el par al mejor par. Pasa el cursor (o toca) por una fila para ver qué hace y el mejor segundo. Crown y Maul casi nunca aparecen en vivo.
Con uno en mano, cada fila dice qué hacen los dos juntos. Combo / Conflicto = Rainbows por run que el par gana o pierde frente a los dos por separado; sin combo = cada uno funciona por su cuenta (la línea dice qué hace ese).
Cage Fight
Carta inicial
Los presos comen su rareza o menor, y una mordida no vuelve a sortear la bestia.
Mejores primeros instrumentos con ellaRainbows por run
SRaging Beast's Agonizing Muzzle7.29
ALost Ring of Keys6.84
BAvenger's Casket6.12
Iron Law
Carta inicial
La run dura 30 días en vez de 20.
Mejores primeros instrumentos con ellaRainbows por run
BKin's Coin of Fate5.62
BExecutioner's Blacklist5.54
BHangman's Noose5.35
Tyranny
Carta inicial
En el office, elijas lo que elijas, también recibes 3 Instigate y 3 Bestow.
Mejores primeros instrumentos con ellaRainbows por run
AHangman's Noose6.59
AKin's Coin of Fate6.32
BLong-Chained Shackles5.88
Opulence
Carta inicial
Cada Warden's Treasure da 3 elecciones seguidas, y un Rainbow hecho por una elección trae 3 más.
Mejores primeros instrumentos con ellaRainbows por run
AKin's Coin of Fate6.74
BHangman's Noose5.25
BExecutioner's Blacklist5.13
King of the Caged
Objetivo
MetaAl menos 1 preso llega a Ultimate.
Recompensa+1 instrumento (tú eliges) y un cache Ultimate o Rainbow cuando empieza el motín.
Prison Walk
Objetivo
MetaAvanza 18 casillas.
Recompensa+1 instrumento (tú eliges) y un cache Ultimate o Rainbow cuando empieza el motín.
Survival of the Fittest
Objetivo
MetaConsume 4 veces.
Recompensa+1 instrumento (tú eliges) y un cache Ultimate o Rainbow cuando empieza el motín.
Undercurrents
Objetivo
MetaActiva 2 Prison Incidents.
Recompensa+1 instrumento (tú eliges) y un cache Ultimate o Rainbow cuando empieza el motín.
Behind Cell Doors
Objetivo
MetaAbre 10 celdas.
Recompensa+1 instrumento (tú eliges) y un cache Ultimate o Rainbow cuando empieza el motín.
Tiers de instrumento
Rainbows por run = cuántos presos llegan a Rainbow (la rareza máxima) en una run completa, en promedio, en nuestra simulación, con el instrumento desde el día 1. El tier dice cuánto se acerca al mejor de la lista: S al menos el 85% de la ganancia del mejor, A 65%, B 45%, C 25%, D alguna ganancia, E ninguna.
S
≥2.70 Rainbows por run
A
≥2.33 Rainbows por run
B
≥1.96 Rainbows por run
C
≥1.59 Rainbows por run
D
>1.13 Rainbows por run
E
≤1.13 Rainbows por run
Números de la lista en pantalla: instrumentos solos o, con uno en mano, el par con él.