이번 판
- Regular Sentence — 런당 12개. Meat Grinder는 36개로 드롭 +50% — 명패당 드롭은 절반.
Compass — 아직 클리어 가능한 가장 높은 것: Redgold 상자 +80% › Mercury +30% › Darkiron +10%.- Iron Law — 런이 20일 대신 30일.
이기는 법
먹을 수 있는 날은 매일 먹기
초상화 위 = 먹이가 있음. 한 입마다 +1 티어, 짐승 종류가 다시 뽑힘; 새 짐승이 새 티어에서 먹이가 있으면 다시 먹음.- 누가 누구를 먹나
먹음

먹음

먹음
먹음
기본은 같은 희귀도 — 이 규칙을 깨는 것들:
Fanged Guillotine: Alpha Wolf Wolf가 더 낮은 희귀도도 먹음
Elephant-Foot Maul: Mammoth Mammoth가 더 높은 희귀도를 먹음
Cage Fight (시작 카드) 같거나 낮은 희귀도를 먹음; 짐승이 바뀌지 않음
Iron Crown of the Prison King: Berserk Lion Lion이 같은 희귀도의 모든 짐승을 먹음
Skewered Rat Heads: Colossal Rat Rat이 같은 희귀도의 Rat을 먹음

Ultimate + Ultimate 먹이 = Rainbow그 먹이를 지키세요: 그 칸에 서면 End — 절대 Replace 금지. 먹을 짐승의 칸이 제시될 때까지 링을 도세요.
- 도구에 맞춰 플레이
도구마다 좋은 수가 달라짐. 도구 선택에서 효과, 티어, 최고의 조합을 확인.
- 목적지 고르기
먹을 수 있는 칸먹이가 있는 죄수
“!” 사건거의 항상 공짜 이득
잠긴 문가장 먼 곳
Replace먹을 게 없는 Normal/Magic
1–2일 앞을 계획해서 최고의 포식자 칸이 사정거리에 들어오게 하세요.
목표 먼저목표마다 도구 +1과 폭동에서 Ultimate/Rainbow 상자. “!” 목표 → 사무실에서 Instigate.
마지막 날들: 죄수 = 상자남은 죄수는 모두 Warden's Cache가 됩니다. 문을 열고 Ring을 고르고, Replace·Execution 금지.
도구 선택
마지막 시뮬레이션:
직접 연습하거나 내 보드를 시험해 보고 싶다면? Tartarus Simulator 일부 수치가 우리와 다름 — 게임을 아직 파악하는 중이라 자연스러운 일; 우리 수치는 실전 카드를 따름.우리 수치는 그 보조 자료: 자체 시뮬레이터 — 테스트 2,660개, 시뮬레이션 2억판. 작동 방식

죄수가 같거나 낮은 희귀도의 먹이를 먹고, 먹어도 짐승이 바뀌지 않음.
SRaging Beast's Agonizing Muzzle7.29
ALost Ring of Keys6.84
BAvenger's Casket6.12

런이 20일 대신 30일.
BKin's Coin of Fate5.62
BExecutioner's Blacklist5.54
BHangman's Noose5.35

사무실에서 무엇을 고르든 Instigate 3번과 Bestow 3번이 추가됨.
AHangman's Noose6.59
AKin's Coin of Fate6.32
BLong-Chained Shackles5.88

Warden's Treasure마다 3번 연속 선택, 선택으로 만든 Rainbow는 3번 더.
AKin's Coin of Fate6.74
BHangman's Noose5.25
BExecutioner's Blacklist5.13
목표죄수 1명 이상이 Ultimate 도달.
보상도구 +1 (직접 선택)과 폭동 시작 시 Ultimate 또는 Rainbow 상자.
Prison Walk목표18칸 이동.
보상도구 +1 (직접 선택)과 폭동 시작 시 Ultimate 또는 Rainbow 상자.
Survival of the Fittest목표Consume 4번.
보상도구 +1 (직접 선택)과 폭동 시작 시 Ultimate 또는 Rainbow 상자.
Undercurrents목표Prison Incident 2번 발동.
보상도구 +1 (직접 선택)과 폭동 시작 시 Ultimate 또는 Rainbow 상자.
Behind Cell Doors목표칸 10개 열기.
보상도구 +1 (직접 선택)과 폭동 시작 시 Ultimate 또는 Rainbow 상자.
도구 티어판당 Rainbow = 도구를 1일차부터 가졌을 때 한 판 동안 Rainbow(최고 희귀도)에 도달하는 죄수 수의 평균 (우리 시뮬레이션). 티어는 목록의 최고 도구에 얼마나 가까운지: S 최고 도구 이득의 85% 이상, A 65%, B 45%, C 25%, D 이득 있음, E 없음.
| S | ≥2.70 판당 Rainbow |
| A | ≥2.33 판당 Rainbow |
| B | ≥1.96 판당 Rainbow |
| C | ≥1.59 판당 Rainbow |
| D | >1.13 판당 Rainbow |
| E | ≤1.13 판당 Rainbow |
화면 목록의 수치: 도구 단독, 또는 하나를 가지면 그 도구와의 조합.