Cage Fight (karta startowa) zjada tę samą lub niższą rzadkość; bestia nie losuje się od nowa
Iron Crown of the Prison King: Berserk Lion Lion zjada każdą bestię swojej rzadkości
Skewered Rat Heads: Colossal Rat Rat zjada Rat swojej rzadkości
Ultimate + ofiara Ultimate = Rainbow
Chroń tę ofiarę: stojąc na niej, End — nigdy Replace. Chodź po kręgu, aż w ofercie pojawi się cela tego, który zje.
Graj pod swoje instrumenty
Każdy instrument zmienia to, jaki ruch jest dobry. Sprawdź w Wybór instrumentu: co robi, jego tier i najlepszych partnerów.
Wybierz cel ruchu3 z 6 cel przed tobą są w ofercie — bierz najwyższy punkt
Cela, która zjadakażdy więzień z ofiarą
Incydent „!”prawie zawsze darmowy zysk
Zamknięte drzwite najdalsze
ReplaceNormal/Magic bez niczego do zjedzenia
Planuj 1–2 dni do przodu, żeby cela twojego najlepszego zjadacza znalazła się w zasięgu.
Najpierw cel
Każdy daje +1 instrument i Ultimate/Rainbow Cache przy buncie. Cel z „!” → Instigate w Office.
Ostatnie dni: ciała = cache
Każdy pozostały więzień staje się Warden's Cache. Otwieraj drzwi, bierz Ring, bez Replace i Execution.
Wybór instrumentu
Ostatnia symulacja:
Chcesz poćwiczyć albo przetestować własną planszę? Tartarus Simulator(CoffeeBns)Jego liczby miejscami różnią się od naszych — to normalne, dopóki gra jest jeszcze rozpracowywana; nasze idą za kartami na żywo.Nasz to pomoc obok niego: nasz własny symulator — 2660 testów, 173 mln symulowanych runów. Jak to działa
masz:jeszcze nic
Stuknij instrument wzięty na starcie.
Rainbowy na run
Tier = jak blisko instrument jest najlepszego z listy (S = szczyt); gdy już jakiś masz, jak blisko para jest najlepszej pary. Najedź (lub stuknij) na wiersz, by zobaczyć, co robi, i najlepszy drugi. Crown i Maul prawie nigdy nie pojawiają się na żywo.
Gdy już jakiś masz, każdy wiersz mówi, co te dwa robią razem. Combo / Konflikt = Rainbowy na run, które para zyskuje lub traci względem obu osobno; brak combo = każdy działa sam (wiersz mówi, co robi ten jeden).
Cage Fight
Karta startowa
Więźniowie zjadają ofiary swojej lub niższej rzadkości, a kęs nie losuje bestii od nowa.
Najlepsze pierwsze instrumenty z tymRainbowy na run
SRaging Beast's Agonizing Muzzle7.29
ALost Ring of Keys6.84
BAvenger's Casket6.12
Iron Law
Karta startowa
Run trwa 30 dni zamiast 20.
Najlepsze pierwsze instrumenty z tymRainbowy na run
BKin's Coin of Fate5.62
BExecutioner's Blacklist5.54
BHangman's Noose5.35
Tyranny
Karta startowa
W Office, cokolwiek wybierzesz, dostajesz też 3 Instigate i 3 Bestow.
Najlepsze pierwsze instrumenty z tymRainbowy na run
AHangman's Noose6.59
AKin's Coin of Fate6.32
BLong-Chained Shackles5.88
Opulence
Karta startowa
Każdy Warden's Treasure daje 3 wybory z rzędu, a Rainbow z wyboru daje 3 kolejne.
Najlepsze pierwsze instrumenty z tymRainbowy na run
AKin's Coin of Fate6.74
BHangman's Noose5.25
BExecutioner's Blacklist5.13
King of the Caged
Cel
CelCo najmniej 1 więzień osiąga Ultimate.
Nagroda+1 instrument (twój wybór) i Ultimate albo Rainbow Cache, gdy zaczyna się bunt.
Prison Walk
Cel
CelPrzejdź 18 pól.
Nagroda+1 instrument (twój wybór) i Ultimate albo Rainbow Cache, gdy zaczyna się bunt.
Survival of the Fittest
Cel
CelConsume 4 razy.
Nagroda+1 instrument (twój wybór) i Ultimate albo Rainbow Cache, gdy zaczyna się bunt.
Undercurrents
Cel
CelWywołaj 2 Prison Incidents.
Nagroda+1 instrument (twój wybór) i Ultimate albo Rainbow Cache, gdy zaczyna się bunt.
Behind Cell Doors
Cel
CelOtwórz 10 cel.
Nagroda+1 instrument (twój wybór) i Ultimate albo Rainbow Cache, gdy zaczyna się bunt.
Tiery instrumentów
Rainbowy na run = ilu więźniów osiąga Rainbow (najwyższą rzadkość) w jednym pełnym runie, średnio, w naszej symulacji, z instrumentem od 1. dnia. Tier mówi, jak blisko jest najlepszego z listy: S co najmniej 85% zysku najlepszego, A 65%, B 45%, C 25%, D jakikolwiek zysk, E żaden.
S
≥2.70 Rainbowy na run
A
≥2.33 Rainbowy na run
B
≥1.96 Rainbowy na run
C
≥1.59 Rainbowy na run
D
>1.13 Rainbowy na run
E
≤1.13 Rainbowy na run
Liczby dla listy na ekranie: same instrumenty albo — gdy już jakiś masz — para z nim.