Cochez ce que cette run a reçu — les chiffres suivent. Rien de coché = n'importe quelle run.
Carte de départ
Objectif
Regular Sentencesi les plaques nominatives manquent — 12 par run. Meat Grinder coûte 36 pour +50 % de butin — moitié moins de butin par plaque.
Compass — Le plus haut que vous pouvez encore finir : Redgold +80 % de coffres › Mercury +30 % › Darkiron +10 %.
Iron Law — La run dure 30 jours au lieu de 20.
Comment gagner
Mangez chaque jour où c'est possible
sur un portrait = il a une proie. Chaque bouchée : +1 tier, la bête est retirée au sort ; si la nouvelle bête a de quoi manger au nouveau tier, elle mange encore.
Qui mange qui
mangemangemangemange
Même rareté par défaut — ceux-ci font exception :
Fanged Guillotine: Alpha Wolf Wolf mange aussi une rareté inférieure
Elephant-Foot Maul: Mammoth Mammoth mange une rareté supérieure
Cage Fight (carte de départ) mange sa rareté ou moins ; la bête ne change pas
Iron Crown of the Prison King: Berserk Lion Lion mange n'importe quelle bête de sa rareté
Skewered Rat Heads: Colossal Rat Rat mange Rat de sa rareté
Ultimate + proie Ultimate = Rainbow
Protégez cette proie : posé dessus, End — jamais Replace. Faites le tour de l'anneau jusqu'à ce que la cellule du mangeur soit proposée.
Jouez selon vos instruments
Chaque instrument change ce qu'est un bon coup. Consultez-le dans Choix d'instrument : ce qu'il fait, son tier et ses meilleurs partenaires.
Choisissez la destination3 des 6 cellules devant vous sont proposées — prenez la plus haute marche
Cellule qui mangetout détenu avec une proie
Incident « ! »presque toujours un gain gratuit
Porte ferméela plus éloignée
ReplaceNormal/Magic sans rien à manger
Prévoyez 1–2 jours à l'avance pour que la cellule de votre meilleur mangeur soit à portée.
L'objectif d'abord
Chacun donne +1 instrument et un coffre Ultimate/Rainbow à l'émeute. Objectif « ! » → Instigate au bureau.
Derniers jours : corps = coffres
Chaque détenu restant devient un Warden's Cache. Ouvrez des portes, prenez l'Anneau, pas de Replace ni d'Execution.
Choix d'instrument
Dernière simulation :
Envie de vous entraîner ou de tester votre propre plateau ? Tartarus Simulator(CoffeeBns)Ses chiffres diffèrent des nôtres par endroits — normal tant que le jeu est encore en cours de décryptage ; les nôtres suivent les cartes en direct.Le nôtre est un appui à côté du sien : notre propre simulateur — 2 660 tests, 173 M runs simulées. Comment ça marche
en main :rien pour l'instant
Touchez l'instrument que vous avez pris au départ.
Rainbows par run
Tier = à quel point l'instrument approche le meilleur de la liste (S = le sommet) ; une fois l'un en main, à quel point la paire approche la meilleure paire. Survolez (ou touchez) une ligne pour voir ce qu'elle fait et le meilleur second. Crown et Maul ne sortent presque jamais en direct.
Une fois l'un en main, chaque ligne dit ce que les deux font ensemble. Combo / Conflit = Rainbows par run que la paire gagne ou perd face aux deux séparés ; pas de combo = chacun agit seul (la ligne dit ce que fait celui-ci).
Cage Fight
Carte de départ
Les détenus mangent des proies de leur rareté ou moins, et une bouchée ne change pas la bête.
Meilleurs premiers instruments avec elleRainbows par run
SRaging Beast's Agonizing Muzzle7.29
ALost Ring of Keys6.84
BAvenger's Casket6.12
Iron Law
Carte de départ
La run dure 30 jours au lieu de 20.
Meilleurs premiers instruments avec elleRainbows par run
BKin's Coin of Fate5.62
BExecutioner's Blacklist5.54
BHangman's Noose5.35
Tyranny
Carte de départ
Au bureau, quel que soit votre choix, vous recevez aussi 3 Instigate et 3 Bestow.
Meilleurs premiers instruments avec elleRainbows par run
AHangman's Noose6.59
AKin's Coin of Fate6.32
BLong-Chained Shackles5.88
Opulence
Carte de départ
Chaque Warden's Treasure donne 3 choix d'affilée, et un Rainbow obtenu par un choix en apporte 3 de plus.
Meilleurs premiers instruments avec elleRainbows par run
AKin's Coin of Fate6.74
BHangman's Noose5.25
BExecutioner's Blacklist5.13
King of the Caged
Objectif
ButAu moins 1 détenu atteint Ultimate.
Récompense+1 instrument (à votre choix) et un coffre Ultimate ou Rainbow au début de l'émeute.
Prison Walk
Objectif
ButParcourir 18 cases.
Récompense+1 instrument (à votre choix) et un coffre Ultimate ou Rainbow au début de l'émeute.
Survival of the Fittest
Objectif
ButConsume 4 fois.
Récompense+1 instrument (à votre choix) et un coffre Ultimate ou Rainbow au début de l'émeute.
Undercurrents
Objectif
ButDéclencher 2 Prison Incidents.
Récompense+1 instrument (à votre choix) et un coffre Ultimate ou Rainbow au début de l'émeute.
Behind Cell Doors
Objectif
ButOuvrir 10 cellules.
Récompense+1 instrument (à votre choix) et un coffre Ultimate ou Rainbow au début de l'émeute.
Tiers d'instruments
Rainbows par run = combien de détenus atteignent Rainbow (la rareté maximale) en une run complète, en moyenne, dans notre simulation, avec l'instrument dès le jour 1. Le tier dit à quel point il approche le meilleur de la liste : S au moins 85 % du gain du meilleur, A 65 %, B 45 %, C 25 %, D un gain, E aucun.
S
≥2.70 Rainbows par run
A
≥2.33 Rainbows par run
B
≥1.96 Rainbows par run
C
≥1.59 Rainbows par run
D
>1.13 Rainbows par run
E
≤1.13 Rainbows par run
Chiffres de la liste à l'écran : instruments seuls ou, une fois l'un en main, la paire avec lui.
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