今回の回
- Regular Sentence — 1ラン12枚。Meat Grinderは36枚でドロップ+50%——1枚あたりのドロップは半分。
Compass — まだクリアできる最高のもの:Redgold 宝箱+80% › Mercury +30% › Darkiron +10%。- Iron Law — ランが20日ではなく30日続く。
勝ち方
食べられる日は毎日食べる
肖像の上 = 獲物がいる。一口ごとに+1ティア、獣の種類は再抽選;新しい獣が新ティアで獲物を持てばもう一度食べる。- 誰が誰を食べる
食

食

食
食
基本は同じレアリティ——このルールを破るもの:
Fanged Guillotine: Alpha Wolf Wolfが低いレアリティも食べる
Elephant-Foot Maul: Mammoth Mammothが高いレアリティを食べる
Cage Fight (開始カード)同じか低いレアリティを食べる;獣は変わらない
Iron Crown of the Prison King: Berserk Lion Lionが同じレアリティのどの獣でも食べる
Skewered Rat Heads: Colossal Rat Ratが同じレアリティのRatを食べる

Ultimate + Ultimateの獲物 = Rainbowその獲物を守る:そのマスに来たらEnd——Replaceは厳禁。捕食者のマスが提示されるまでリングを回る。
- 拷問具に合わせて動く
刑具ごとに良い手が変わる。拷問具の選択で効果・ティア・相性の良いペアを確認。
- 行き先を選ぶ
食べられるマス獲物を持つ囚人
「!」事件ほぼ無料の得
施錠された扉一番遠いもの
Replace食べる物のないNormal/Magic
1〜2日先を計画して、最強の捕食者のマスを射程に入れる。
まず目標各目標で拷問具+1と暴動時のUltimate/Rainbow宝箱。「!」目標 → 事務室でInstigate。
最終日:囚人 = 宝箱残った囚人はすべてWarden's Cacheになる。 扉を開け、Ringを取り、ReplaceとExecutionは禁止。
拷問具の選択
最終シミュレーション:
自分で練習したい?自分の盤面を試したい? Tartarus Simulator 数値が一部こちらと異なる——ゲームの解明が進行中なので自然なこと;こちらの数値は実戦のカードに従う。こちらはその補助:自前のシミュレーター——テスト2,660件、シミュレーション2億回。 仕組み

囚人は同じか低いレアリティの獲物を食べ、食べても獣が変わらない。
SRaging Beast's Agonizing Muzzle7.29
ALost Ring of Keys6.84
BAvenger's Casket6.12

ランが20日ではなく30日続く。
BKin's Coin of Fate5.62
BExecutioner's Blacklist5.54
BHangman's Noose5.35

事務室で何を選んでも、さらにInstigate 3回とBestow 3回。
AHangman's Noose6.59
AKin's Coin of Fate6.32
BLong-Chained Shackles5.88

Warden's Treasureごとに3回連続で選択、選択で生まれたRainbowはさらに3回。
AKin's Coin of Fate6.74
BHangman's Noose5.25
BExecutioner's Blacklist5.13
目標囚人1体以上がUltimateに到達。
報酬拷問具+1(自分で選ぶ)と暴動開始時にUltimateかRainbowの宝箱。
Prison Walk目標18マス移動。
報酬拷問具+1(自分で選ぶ)と暴動開始時にUltimateかRainbowの宝箱。
Survival of the Fittest目標Consumeを4回。
報酬拷問具+1(自分で選ぶ)と暴動開始時にUltimateかRainbowの宝箱。
Undercurrents目標Prison Incidentを2回発動。
報酬拷問具+1(自分で選ぶ)と暴動開始時にUltimateかRainbowの宝箱。
Behind Cell Doors目標10マスを開ける。
報酬拷問具+1(自分で選ぶ)と暴動開始時にUltimateかRainbowの宝箱。
拷問具のティア1回あたりRainbow = 刑具を1日目から持った時、1回の中でRainbow(最高レアリティ)に達する囚人数の平均(自前シミュレーション)。ティアはリスト最上位にどれだけ近いか:S 最上位の上積みの85%以上、A 65%、B 45%、C 25%、D 上積みあり、E なし。
| S | ≥2.70 1回あたりRainbow |
| A | ≥2.33 1回あたりRainbow |
| B | ≥1.96 1回あたりRainbow |
| C | ≥1.59 1回あたりRainbow |
| D | >1.13 1回あたりRainbow |
| E | ≤1.13 1回あたりRainbow |
画面のリストの数値:刑具単体、または1つ持つとそれとのペア。